Como poucas pessoas no LOL se rendem? Análise do mecanismo de entrega que é muito discutido na Internet
Recentemente, "Como se render em um jogo short-handed" em "League of Legends" (LOL) se tornou um tema quente entre os jogadores. Muitos jogadores relataram que quando os companheiros de equipe desligam ou desconectam, o mecanismo de entrega do sistema não é flexível o suficiente, resultando em uma experiência de jogo comprometida. A seguir está uma compilação e análise de tópicos importantes sobre esse assunto na Internet nos últimos 10 dias.
1. Tópicos importantes de discussão entre os jogadores

| tópico | Popularidade da discussão (índice) | Ponto principal |
|---|---|---|
| As regras de rendição em um jogo pequeno não são razoáveis | 85% | Incapaz de se render no início do 4v5 ou 3v5, uma perda de tempo |
| A eficiência de desligamento da detecção do sistema é baixa | 72% | O julgamento dos jogadores ociosos é retardado, afetando o desencadeamento da rendição. |
| Controvérsia sobre limite de tempo de rendição | 68% | O limite de rendição de 15 minutos é muito alto e é recomendável reduzi-lo. |
2. Regras atuais do mecanismo de entrega
De acordo com as configurações oficiais, a rendição do LOL deve atender às seguintes condições:
| modo | Tipo de rendição | Número mínimo de pessoas necessário | limite de tempo |
|---|---|---|---|
| Fenda do Invocador | rendição antecipada | 4 pessoas concordam (jogo para 5 pessoas) | 15 minutos depois |
| Super Smash Bros. | rendição antecipada | 3 pessoas concordam (jogo de 5 pessoas) | 8 minutos depois |
| Todos os modos | Reabrir votação | No gancho detectado | dentro de 3 minutos |
3. Melhorias sugeridas pelos jogadores
Com base em discussões em fóruns e plataformas sociais, os jogadores propuseram as seguintes direções de otimização:
| Conteúdo sugerido | taxa de suporte | análise de viabilidade |
|---|---|---|
| Jogos pequenos acionam automaticamente a rendição | 89% | Necessidade de melhorar o algoritmo de detecção no gancho |
| Ajustar dinamicamente a proporção de pessoas que se rendem | 76% | Por exemplo, em 3v5, 2 pessoas podem concordar |
| Reduza o tempo de espera de rendição | 81% | O modo de correspondência pode ser pilotado primeiro |
4. Resposta oficial e tendências futuras
O designer da Riot Games, Riot August, disse no Twitter: “Observamos o feedback dos jogadores sobre o mecanismo de rendição e estamos testando-o.Sistema inteligente de determinação de número de pessoas, espera-se que ajustes locais sejam feitos na versão 13.24. “Mas os detalhes específicos das mudanças ainda não foram anunciados.
5. Habilidades práticas de rendição (versão atual)
No mecanismo atual, os jogadores podem adotar as seguintes estratégias:
| Cenário | Sugestões de operação | taxa de sucesso |
|---|---|---|
| Colega de equipe desliga por mais de 3 minutos | Digite /remake para iniciar uma reinicialização | 100% (quando as condições forem atendidas) |
| 4v5 após 15 minutos | Todas as entradas/rendições | Requer o consentimento de 80% dos membros da equipe |
| Jogo extremo para homens pequenos (como 2v5) | Entre em contato com o atendimento ao cliente para reclamar sobre dedução ou isenção de pontos | Evidência de vídeo é necessária |
Até o momento desta publicação, houve mais de 12.000 discussões em tópicos relacionados do Reddit, e o fórum NGA excedeu 150.000 visualizações em um único dia. Espere que este tópico continue a crescer à medida que a atualização da temporada se aproxima. Recomenda-se que os jogadores prestem atenção ao anúncio oficial e façam uso razoável dos mecanismos existentes para garantir a experiência de jogo.
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